Kamis, 28 Oktober 2021

Kalkulus 1_FUNGSI

 Written by Riska Oktafia_NPM 21312073_Kelas IF 21 C


Dalam materi kali ini kita akan membahas fungsi. Definisi dari fungsi adalah relasi yang memasangkan setiap anggota di himpunan A tepat ke satu anggota himpunan B. Berikut beberapa pemaparan sederhana yang dapat kita pelajari.

Fungsi Linear

Fungsi linear adalah suatu fungsi yang membentuk grafik garis lurus. Nah fungsi linear adalah fungsi yang pangkat tertinggi variabelnya sama dengan satu.

Dalam matematika, istilah fungsi linear dapat mengacu kepada salah satu dari dua konsep berbeda namun berhubungan: •Fungsi polinomial orde satu, satu variabel; •Peta antara dua ruang vektor yang mempertahankan penjumlahan vektor dan perkalian skalar.


Grafik Fungsi

Karakteristik grafik berdasarkan nilai determinan:

https://syaefulamin156.wordpress.com/2019/04/21/kalkulus-grafik-fungsi/


Jika D > 0 maka persamaan kuadrat memiliki dua akar real berbeda (artinya, grafik akan memotong sumbu x pada dua titik).

Jika D = 0 maka persamaan kudrat memiliki dua akar real kembar (artinya, grafik akan memotong sumbu x pada satu titik).

Jika D < 0 maka persamaan kuadrat memiliki akar yang imaginer/tidak real/akar negatif (artinya, grafik tidak memotong sumbu x).

Nilai a (koefisien dari x2) dapat memberi gambaran grafik fungsi kuadrat tersebut terbuka ke atas atau ke bawah. Karakteristik grafik berdasarkan nilai a:


Jika a > 0 maka grafik akan terbuka ke atas.

Jika a < 0 maka grafik akan terbuka ke bawah.

Gambaran umum Grafik fungsi kuadrat jika dilihat dari nilai a dan D.


Titik Potong Sumbu X dan Sumbu Y


Coba kamu perhatikan gambar grafik fungsi kuadrat y = - x2 – 5x - 4 (yang berwarna merah), grafik tersebut memotong sumbu x pada angka -4 dan -1, sehingga dapat dikatakan titik potong grafik fungsi kuadrat y = - x2 – 5x - 4 (yang berwarna merah) dengan sumbu x adalah : (-4,0) dan (-1,0).

Demikian pula dengan grafik fungsi kuadrat y = x2 – 3x + 2 (yang berwarna biru), grafik tersebut memotong sumbu x pada angka 1 dan 2, sehingga dapat dikatakan titik potong grafik fungsi kuadrat y = x2 – 3x + 2 (yang berwarna biru) dengan sumbu x adalah : (1,0) dan (2,0).

Note :

Jika sebuah grafik fungsi kuadrat melalui sumbu -x, maka grafik tersebut memotong sumbu -x pada y=0 atau ordinar titik potong grafik pada sumbu -x adalah 0.

Coba kamu perhatikan gambar grafik fungsi kuadrat y = - x2 – 5x - 4 (yang berwarna merah), grafik tersebut memotong sumbu y pada angka -4, sehingga dapat dikatakan titik potong grafik fungsi kuadrat y = - x2 – 5x - 4 (yang berwarna merah) dengan sumbu y adalah : (0, -4).

Demikian pula dengan grafik fungsi kuadrat y = x2 – 3x + 2 (yang berwarna biru), grafik tersebut memotong sumbu y pada angka 2, sehingga dapat dikatakan titik potong grafik fungsi kuadrat y = x2 – 3x + 2 (yang berwarna biru) dengan sumbu y adalah : (0, 2).

Note :

Jika sebuah grafik fungsi kuadrat melalui sumbu -y, maka memotong sumbu -y pada x=0 atau absis titik potong dengan sumbu -y adalah x=0.


Contoh Soal


Sumber :

https://id.m.wikipedia.org/wiki/Fungsi_linear_(kalkulus)

https://sumber.belajar.kemdikbud.go.id/repos/FileUpload/Grafik%20Fungsi%20Kuadrat%20reformat/topik3.html

https://syaefulamin156.wordpress.com/2019/04/21/kalkulus-grafik-fungsi/

https://youtu.be/b3YVRKWQExA


Kamis, 21 Oktober 2021

Kalkulus 1 PERTIDAKSAMAAN

 Written by Riska Oktafia, NPM. 21312073, IF 21 C, S1 Informatika


Dalam materi kali ini kita akan membahas pertidaksamaan. Pada saat kita membahas pertidaksamaan, maka yang harus kita cari adalah himpunan penyelesaian (HP). Himpunan penyelesaian adalah solusi atau nilai x yang memenuhi sehingga pertidaksamaan itu bernilai benar. Berikut beberapa contoh soal sederhana yang dapat kita pelajari.

Contoh soal :





Minggu, 17 Oktober 2021

Kalkulus 1 SISTEM BILANGAN REAL

Written by Riska Oktafia, NPM. 21312073, Kelas IF 21 C, Informatika

Untuk kali ini saya akan membahas materi kalkulus semester 1 yaitu sistem bilangan real. Materi ini sangat penting untuk melatih kita berfikir kritis dan dapat menyelesaikan suatu masalah. 

Sistem Bilangan Real adalah bilangan nyata yang sering kali kita gunakan dalam keseharian kita. Bilangan real akan kita nyatakan sebagai himpunan bilangan-bilangan. 

Berikut simbol-simbol yang digunakan, dengan catatan setiap literatur dapat memakai simbol yang berbeda dari ini.



 untuk menyatakan himpunan bilangan asli {1,2,3,....}.
 untuk menyatakan himpunan bilangan bulat {...,-2,-1,0,1,2,...}.
 untuk menyatakan himpunan bilangan rasional .
 untuk menyatakan semua himpunan bilangan real. Bilangan ini gabungan dari bilangan irasional dan rasional. 
 untuk menyatakan himpunan bilangan kompleks .



Interval

Ada beberapa jenis yang dapat kita bedakan berdasarkan bentuk himpunannya, dari gambarnya dan notasi interval atau selang itu sendiri.



Sumber : 
https://youtu.be/3y0S434XvZ0 
https://youtu.be/dgz19lSLAJE









Selasa, 12 Oktober 2021

DAMPAK POSITIF SERTA NEGATIF DARI PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI

Written by Riska Oktafia_NPM 21312073_IF 21 C_FTIK_Universitas Teknokrat Indonesia 

Di zaman yang sudah modern ini teknologi informasi sangat berpengaruh dalam segala bidang. Setiap orang pasti akan menganggap penting semua yang berhubungan dengan teknologi informasi. Dalam bidang pendidikan misalnya, teknologi informasi sangat diperlukan untuk menunjang proses belajar mengajar dan ditambah keadaan Pendemi Covid-19 saat ini yang mengharuskan belajar dalam jaringan. Dengan teknologi informasi ini dapat mempermudah pembelajaran namun terdapat juga dampak negatif dari teknologi informasi. Nah, kali ini saya akan memaparkan dampak positif serta negatif dari penggunaan teknologi informasi. Artikel ini saya ambil dari beberapa sumber dan akan saya cantumkan dipaling akhir ya. Yuk kita simak pembahasan ini.

Dampak Positif 

Dampak positif dari penggunaan teknologi informasi sangat banyak. Teknologi informasi sangat membantu dalam semua bidang. Dimulai dari bidang pendidikan, kesehatan, transportasi, jasa pengiriman, bisnis, badan perbankan dan masih banyak lagi.


1. Bidang Pendidikan

TIK telah mengubah proses pembelajaran konvensional. Setidaknya ada lima pergeseran itu, yakni: dari pelatihan ke penampilan; dari ruang kelas ke mobilitas (di mana saja); dari kertas ke media online; dari fasilitas fisik ke fasilitas jaringan kerja; dan dari waktu siklus ke waktu nyata.

Oleh sebab itu, sangat memungkinkan sekali saat ini proses belajar tidak dilakukan secara tatap muka di kelas. Antara guru dengan siswa, atau dosen dengan mahasiswa, dapat terhubung dalam proses belajar menggunakan peralatan TIK.

Dari sisi waktu dan biaya, TIK dapat mengefisienkannya. Dan, saat ini proses belajar online (e-learning) terus berkembang. E-learning dapat dikembangkan sekaligus untuk mengajar, memberikan tugas, hingga tempat mengumpulkan tugas secara daring.


2. Bidang Kesehatan

Dalam bidang kesehatan, salah satu penerapan TIK pada manajemen rekam medis menggunakan kartu pintar (smart card). Hanya dengan memasukkan data pada kartu itu, tenaga medis atau yang berkepentingan bisa memperoleh riwayat penyakit pasien dan penanganannya.TIK juga dipakai pada pencitraan alat-alat medis seperti CT Scan atau MRI.


3. Bidang Transportasi

Penggunaan TIK pada bidang transportasi, misalnya, di teknologi pesawat terbang. Pada pesawat terbang terdapat fitur pilot otomatis yang dikendalikan dengan program komputer.


4. Bidang Jasa Pengiriman

Jasa pengiriman saat ini makin maju. Jika dahulu mengirim paket tidak tahu kapan akan sampai, sekarang paket yang dikirim dapat dilacak posisinya secara realtime. Hal ini membutuhkan TIK dalam penerapannya.


5. Bidang Bisnis

Dalam bisnis, penggunaan TIK diterapkan pada perdagangan secara elektronik (e-commerce). Fitur ini memerlukan jaringan komunikasi internet. E-commerce memudahkan dua atau banyak pihak untuk melakukan transaksi tanpa harus bertemu langsung secara fisik.


6. Bidang Perbankan

Salah satu kemajuan TIK dalam perbankan adalah fitur internet banking. Kini, nasabah bisa dengan mudah melakukan berbagai transaksi perbankan hanya dengan membuka situs layanan dari bank. Bahkan, sudah berkembang pula mobile banking yang memungkinkan transaksi perbankan dilakukan lewat ponsel pintar.


Dampak Negatif

Selain banyak dampak positifnya, ternyata teknologi informasi juga dapat berdampak negatif lho, jadi kita sebagai pengguna harus bijak ya dalam menerima dan memberi informasi, agar tidak ada yang dirugikan. Berikut ini dampak-dampak negatif yang dihasilkan dari penggunaan teknologi informasi.

1. Pelanggaran Hak Cipta

Kemajuan TIK ada yang disalahgunakan oleh orang tidak bertanggung jawab biasanya terkait pelanggaran hak cipta. Pelanggaran ini meliputi pembajakan software, penggandaan tanpa sizin pembuat karya, hingga pemakaian tanpa seizin pembuat.

Pelanggaran hak cipta sudah pasti merugikan produsen dan merugikan konsumen saat mereka mendapatkan produk yang kualitasnya tidak setara dengan produk asli.


2. Kejahatan Siber (Cyber Crime)

Kejahatan ini dilakukan secara online dengan memanfaatkan teknologi atau jaringan komputer. Contoh kejahatannya seperti pembajakan kartu kredit, penipuan online, dan sebagainya. Kejahatan siber dapat terjadi lintas negara, memberikan kerugian besar, dan sering sulit dibuktikan secara hukum.


3. Pornografi, Perjudian, dan Penipuan

Ketiga hal tersebut sangat marak di dunia online dan menjadi sisi negatif dari TIK. Namun, sebagian negara melegalkan pornografi dan perjudian terkait aturan-aturan tertentu. Sementara untuk penipuan, banyak oknum yang menyalahgunakan TIK guna menipu orang lain demi mendapatkan sejumlah uang.


4. Penyebaran Malware

Malware adalah program komputer yang sifatnya mencari kelemahan software. Penggunaannya seperti untuk membobol atau merusak sistem operasi maupun merusak software. Contoh malware adalah virus, worm, keylogger, trojan, spyware, dan sebagainya.


Sumber : https://tirto.id/apa-saja-dampak-positif-negatif-teknologi-informasi-dan-komunikasi-gaTD


Senin, 04 Oktober 2021

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI GENERASI KE GENERASI

Written by Riska Oktafia, NPM. 21312073, Kelas IF 21C

Dari waktu ke waktu perkembangan komputer sangat pesat yang berawal dari bentuk nya yang besar hingga memenuhi ruangan kini dengan bentuk yang kecil dan dapat digunakan dan dibawa dengan praktis. Pengertian dari komputer sendiri adalah sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama untuk menerima data, mengolah data, dan menampilkan data untuk pengguna. Untuk lebih jelasnya akan saya paparkan perkembangan komputer dari generasi pertama hingga sekarang. Nah, selanjutnya akan saya jelaskan Komputer-komputer dari generasi pertama sampai sekarang ini. 

1. Komputer Generasi Pertama (1940-1956)

Perangkat komputer yang pertama ternyata dikembangkan untuk desain pesawat dan peluru kendali. Digagas oleh Konrad Zuse, seorang insinyur asal jerman, komputer generasi pertama menggunakan tabung hampa udara sebagai sirkuit dan drum magnetik untuk memori.  

Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.

ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.
Mesin Von Neumann
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.
Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.
Dengan konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.
Von Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk mensimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk mensimulasikan perang.

Komputer generasi pertama. (sumber: fauzanmaverick.wordpress.com

Komputer generasi pertama ini sangat mahal dan besar. Komputer generasi pertama mengandalkan machine language, level bahasa pemrograman paling rendah yang dimengerti komputer. Bahasa pemrograman ini hanya bisa menyelesaikan satu perhitungan setiap waktu serta butuh berhari-hari atau berminggu-minggu untuk menyetel perhitungan baru.

2. Komputer Generasi Kedua (1956-1963)

Diciptakannya transistor pada generasi ini mengubah wajah komputer yang dikenal generasi pertama. Transistor menggantikan tabung hampa dan memulai perkembangan komputer generasi kedua. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). 

perkembangan komputer - Yuk Ingat Kembali Sejarah Perkembangan Komputer!
Komputer generasi kedua. (Sumber: keywordsuggests.com) 

Transistor jauh mengungguli tabung hampa dan memungkinkan komputer menjadi lebih kecil, cepat, murah, dan hemat energi dibandingkan dengan pendahulunya. Selain itu, pada generasi ini juga dilakukan pengembangan memori inti magnetik. Secara umum komputer generasi ini sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, kapasitas memori sudah lumayan besar, tidak membutuhkan terlalu banyak listrik, dan proses operasi sudah cepat. Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.

Ciri-ciri komputer generasi kedua :

• Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.

• Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.

• Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.

• Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.

• Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.

• Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.

• Kebutuhan daya listrik lebih kecil.

• Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.

Dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.

Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.

3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)

Pengembangan integrated circuit menjadi penanda komputer generasi ketiga. Dalam pemakaian komputer generasi kedua, transistor membuat komputer cepat panas, maka komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.  

perkembangan komputer - Yuk Ingat Kembali Sejarah Perkembangan Komputer!
Komputer generasi ketiga. (Sumber: jdhise.wordpress.com) 

Robert Noyce dan Jack Billy, dua orang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC = Integrated Circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik yakni sejumlah  transistor, kapasitor dan resistor yang diperkecil dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Komputer pada generasi ini menjadi lebih kecil dan cepat serta murah, memungkinkan juga menjadi tersedia untuk khalayak umum.

Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Demikian juga penggunaan bahasa program tingkat tinggi seperti FORTRAN-II s/d IV, COBOL, PASCAL PL/1, BASIC, ALGOL-68, dan lain-lain. Beberapa contoh produk komputer generasi ketiga adalah IBM-360 series, Honeywell-6000 series, PDP (Personal Data Processor), IBM-370/168, TDC-316, ICL 2900 dan lain-lain.

Ciri-ciri komputer generasi ketiga :

• Penggunaan IC disamping juga transistor.

• Ukurannya lebih kecil dengan harga yang lebih murah.

• Kinerja lebih cepat dan handal.

• Menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi.

• Penyimpanan menggunakan piringan magnetik/disket.

• Penggunaan daya listrik kecil sehingga biaya pemeliharaan lebih ringan.

4. Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang)

Mikroprosesor menjadi terobosan dalam mendatangkan komputer generasi keempat dengan menyatukan ribuan IC ke dalam satu keeping silicon



Komputer generasi keempat. (Sumber: nasabamedia.com

Pada generasi ini ditemukan dan diciptakan sebuah mouse, diciptakan nya Graphical User Interface (GUI) sampai dengan komputer yang dapat kita bawa dengan mudah yaitu laptop. Pada tahun 1970 juga telah muncul 3 perkembangan yang biasanya selalu dianggap sebuah komputer pada generasi keempat ini. Seiring pesat nya perkembangan komputer-komputer kecil, mereka dapat dihubungkan untuk membentuk jaringan yang pada akhirnya mengawali perkembangan internet. Yang pertama yaitu, penggunaan LSI (Large Scale Integration) atau yang biasanya disebut juga dengan Bipolar Large Scale Integration. LSI merupakan sekelompok pemadatan dari ribuan IC, dimana dapat dijadikan menjadi satu pada suatu keping IC yang mempunyai sebutan yaitu Chip.

Penyebutan atau istilah chip ini sering digunakan ketika menunjukkan sebuah lempengan yang mempunyai bentuk berupa persegi empat yang dapat memuat serangkaian terpadu pada IC. LSI tersebut kemudian dapat dikembangkan lagi menjadi lebih besar yaitu dengan sebutan VLSI (Very Large Scale Integration). VLSI ini dapat menampung sejumlah IC yang isinya kurang lebih dari puluhan dan bahkan hingga sampai dengan ratusan ribu IC.

Akhirnya telah dikembangkan kembali untuk dapat menjadi sebuah komputer mikro yang mana sudah menggunakan semi konduktor dan juga mikroprocessor yang mempunyai bentuk berupa chip untuk dapat digunakan menjadi sebuah memori komputer internal untuk digunakan sementara. Dan sedangkan yang sudah dipakai di generasi yang sebelumnya tersebut hanya dapat menggunakan magnetic core storage.

Dan di tahun 1972, perusahaan tersebut sudah menciptakan sebuah mikrokomputer senilai 4 bit, yang mana telah menggunakan chip processot yang dinamai dengan 4004 yang mempunyai isi sebanyak 230 transistor dan juga dapat berjalan di 108 KHz, serta dapat melakukan eksekusi dampai dengan 60.000 operasi dalam perdetik-nya.

Lalu tetap lanjut sampai dengan tahun 1972, yang mana perusahaan Intel tersebut sudah merilis 8008 yang dapat memproses 8 bit informasi yang hanya dengan sekali waktu saja. Selanjutnya ini akan dapat dilanjutkan menggunakan mikroprocessor 8080 yang dibuat pada tahun 1974. Mikroprocessor 8080 tersebut mempunyai tujuan yang umum yaitu pertama bisa berhasil untuk dikembangkan.

Jika sebelumnya pada processor 4004 dan 8008 disengajai dirancang untuk kebutuhan dari aplikasi yang khusus saja, dan juga processor 8080 yang memiliki kinerja dan kemampuan yang sangat jauh lebih cepat dan dapat memiliki set intruksi lebih kaya serta bisa untuk lebih pada masalah alamat yang lebih besar. Pada kompute yang terdapat di generasi keempat tersebut memiliki tampilan monitor yang masih menggunakan satu warna yaitu warna hijau.

Komputer yang terdapat di generasi keempat ini adalah Apple II, IBM 370, Visi Calc, Apple I PDP-11 dan komputer yang sudah menggunakan processor intel 8080 yang menggunakan OS control program for microprocessor. Dan komputer tersebut yang menggunakan bahasa pemrograman yaitu Microsoft Basic.

Ciri-ciri komputer generasi keempat :

• Bisa menggunakan LSI (Large Scale Integration).

• Telah dikembangkan menjadi sebuah komputer mikro yang telah menggunakan semikonduktor dan juga mikro processor yang mempunyai bentuk berupa chip untu memori pada komputernya.

5. Komputer Generasi Kelima (sekarang-masa depan) 

Komputer generasi kelima ini adalah komputer yang kita gunakan ditandai dengan dengan munculnya LSI atau large scale integration yang merupakan pemadatan ribuan mikroprosesor kedalam satu mikroprosesor. Komputer generasi ini ditandai juga dengan munculnya semi konduktor. 


Komputer generasi kelima. (Sumber: amp.kompas.com

Komputer quantum dan penggunaan nano technology juga akan merubah besar-besaran wajah komputer yang kita kenal. Tujuan dari komputer generasi kelima adalah mengembangkan komputer yang dapat merespon suara bahasa dan dapat belajar secara sadar.

Sumber : 

https://www.ruangguru.com/blog/yuk-ingat-kembali-sejarah-perkembangan-komputer

https://www.nesabamedia.com/komputer-generasi-keempat/

https://fauzanmaverick.wordpress.com/2010/08/15/sejarah-komputer-dari-generasi-pertama-hingga-sekarang/amp/

http://www.kecarat.com/2016/10/komputer-generasi-ketiga-1964-1971.html?m=1

Universitas Teknokrat Indonesia https://teknokrat.ac.id/

FTIK Universitas Teknokrat Indonesia https://ftik.teknokrat.ac.id/

Software Requirements Specification for Application for Payment Transaction Systems at Cashiers

    Software Requirements Specification for Application for Payment Transaction Systems at Cashiers Prepared by : Riska Ok...